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両腕のブレードと背中のブースターが特徴的な第一種接触禁忌アラガミ。 ハンニバルに類似するが、関連は不明。 名前の由来は第3代ローマ帝国皇帝ガイウス帝。「カリグラ(カリギュラ)」は彼の幼少の頃からの愛称。 残忍で狂気じみた独裁者であったといわれるが、実際のところは不明。 「カリグラ」とはラテン語で「小さな軍靴」を意味する。 ちなみに、アラガミバレットにある「インキタトゥス」はカリグラが愛した馬の名前。 対カリギュラ用の強化パーツ「カッシウスの紋章」も、カリグラ暗殺を実行した集団のリーダーの名前からとられている。 発生起源 詳細不明 弱点(未確定) ◆属性:【雷】=【火】 ◆部位防御力 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 赤 赤 赤 赤 赤 赤 火花 赤 火花 破壊後 白 白 白 白 白 白 火花 白 火花 首 緑 緑 緑 緑 緑 緑 火花 緑 火花 右腕 破壊前 赤 赤 赤 赤 赤 緑 火花 緑 火花 破壊後 赤 赤 赤 赤 赤 緑 火花 緑 火花 左腕 破壊前 赤 赤 赤 赤 赤 緑 火花 緑 火花 破壊後 赤 赤 赤 赤 赤 緑 火花 緑 火花 胴体 緑 緑 緑 緑 緑 緑 火花 緑 火花 ブースター 破壊前 白 白 赤 赤 白 白 火花 白 火花 破壊後 白 白 火花 火花 火花 白 火花 白 火花 両足 赤 赤 赤 緑 緑 緑 火花 緑 火花 尻尾 緑 緑 緑 緑 緑 緑 火花 緑 火花 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 非物理属性の耐性は、墓石之銃・斑糲+Sレーザー・攻撃系スキル無し(貫通10、非物理240)で測定。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 無効 ― ヴェノム 低い 長い 封神 無効 ― 探知タイプ(未確定) ハンニバルと同程度? 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 二連轟氷球 -% 破砕・氷 追尾能力を持ち、敵に当たると爆発する特大の氷球を二連射 コキュートスピルム -% 貫通・氷 高い貫通性能を持った大きな氷弾を発射 インキタトゥスの吐息 -% 破砕・氷 冷気の柱を前方に発射 ◆素材 チャレンジ素材名 【Ch】 竜帝鎧 ?% 竜帝兜 ?% 竜帝金糸 ?% 竜帝蒼牙 ?% 竜帝蒼翼鎧 ?% 竜帝手甲 ?% 竜帝刃片 ?% 発氷晶 ?% 結合崩壊 ◆素材と確率 ※Ch:チャレンジ 部位 チャレンジ 素材名 【Ch】 頭 竜帝金糸竜帝蒼牙竜帝兜発氷晶 ?%?%?%?% 右腕 竜帝手甲竜帝刃片竜帝金糸 ?%?%?% 左腕 竜帝手甲竜帝刃片竜帝金糸 ?%?%?% ブースター 竜帝蒼翼鎧竜帝金糸発氷晶 ?%?%?% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 頭 物理属性が有効。破壊することで一部の技が解禁される 右腕 剣が有効。破壊することでブレードの攻撃範囲が狭まる 左腕 剣が有効。破壊することでブレードの攻撃範囲が狭まる ブースター 銃と貫通(剣)が有効。破壊することで放射冷気の範囲が狭まる 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 Ch 蒼刃舞 贖罪の街 ダウンロードミッション Ch ダンスマカブル 贖罪の街 シユウ堕天x2 ダウンロードミッション Ch アソートメント エイジス ラーヴァナ、ヤクシャ・ラージャ、ヤクシャ ダウンロードミッション Ch 鬼神竜帝 愚者の空母 ダウンロードミッション攻撃力と体力が強化されている 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 薙ぎ払い 目の前を左腕で薙ぎ払う。出が速く、斜め後ろまで判定あり 向かって左にいれば当たらない 二段斬り 仕込み刀を展開し、両手で連続して斬りつける。終了後に威嚇左右共に判定は広範囲で真後ろ以外広範囲をカバーしている。活性化すると攻撃速度が一気に速くなるので要注意。結合崩壊させると範囲縮小 ガードする懐に潜り込むようにステップ 突進斬り 標的に向け高速突進し、衝突直前で左右同時にブレードを展開するハンニバル種より動きが速く、左右の判定も非常に広い腕を結合崩壊させると範囲縮小 ガード ブースト斬り ブースターで浮上して左腕のブレードを展開後、標的に向き直ってから突撃する標的付近に到達すると左腕を振り抜く攻撃力、攻撃範囲、追尾性能、その全てが凶悪な技なので確実な対処が必要・近距離…浮上したカリギュラの真下に潜り込み、突撃する直前に後ろに回りこむようにステップ・中距離…すれ違いざまに向かって左を掠めるようにタイミングよくステップ 最も回避が困難で、真横すぎると反転した刃に撥ねられる・遠距離…全速力で離れれば、射程距離から脱出可能 ガードが最も安全確実 二連轟氷球 前方に向けて、氷の球を二連続で発射する二発目はかなり誘導性能が高く、半端なジャンプやステップでは食らいかねない 引きつけてステップまたは二段ジャンプ 氷柱 片手に冷気を溜めて地面に付け、標的の足元から冷気の柱を発生させるハンニバル種よりもモーションが格段に速い 足元が光ったらステップ 放射冷気 背中のブースターから周囲に向かって冷気を放射する接近していてもステップ一回で範囲外に離脱可能。ブースターを破壊することで攻撃範囲が狭まる 離れる アイスブレス 口に冷気を溜めて、目の前を孤を描くように冷気で薙ぎ払うハンニバル種と同じく隙だらけなので捕喰のチャンスだが、ブレスの範囲が広がっておりほぼ真横まで届くので注意 後ろにいれば当たらない 尻尾薙ぎ払い 溜め動作の後に身体ごと回転して尻尾で周囲を薙ぎ払う予備動作が非常に短く、ボルグ・カムラン種かそれ以上に素早くなっているハンニバル種と同じ感覚ではまず間違いなく吹っ飛ばされる 常にガードを意識しておく 叩き潰し 空中で一回転ジャンプをして標的を叩き潰す着地と同時に冷気を展開し、周囲にも攻撃判定 素早くステップ 氷の槍 冷気を収束させて氷の槍を作り、標的に向かって高速突撃する地面に突き立った槍に触れるとダメージハンニバル種と違い、攻撃後は反転するのですぐに次の攻撃が来る ステップかガード跳ぶ前に側面へ回り込む バックジャンプ 真後ろに素早くジャンプして間合いを離す着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい 真後ろにいないようにする ハーフターン 前方にジャンプしながら素早く反転する着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい 真正面に立たない コンボアタック 腕に電気の球を発生させ飛翔、同時に冷気の渦を三発発生させるその後標的に向けて急降下、接地と同時に前方へ電撃球(スタン付与)を放つさらに力を溜めて渾身の一撃を振り抜く最後の一撃は絶大な威力を誇り、近くでスタンすれば即死がほぼ確定逆に最後の一撃以外は派手な見た目に反して低威力冷気の渦は無誘導で、最後の一撃の攻撃判定は比較的狭い発動条件:頭部の結合崩壊 冷気の渦は軌道を読んでステップ突進してきたら真横にステップ 活性化 左眼が赤く光り、頭が動くと眼光の軌跡が残る。 ただでさえ高い攻撃力が跳ね上がるので要注意。 攻略 ハンニバル種をベースに大幅に強化が施されたアラガミ。全体的に攻撃力が高く、攻撃範囲、攻撃速度も強化されている。 活性時の破壊力は絶大で、バックラーではガードしてもかなり痛い。「覚悟」があれば多少は安心できる。 スキル「空中ジャンプ」があると、ブレードの攻撃をかわしやすくなる。ブースターにも攻撃しやすくなるので推奨。 アイスブレスと放射冷気はわりと隙が大きいので、この間に体勢を立て直そう。 放射冷気はブースター破壊前でも後ろからなら尾を狙って捕喰できる。 封神とホールドは完全に無効化されるので、動きを封じるにはダウンさせるかスタングレネードに頼ることになる。 反面、ヴェノムは非常に有効な模様。早々にヴェノムトラップを使うと多少は楽になるだろう。 弱点に関してはハンニバルとほぼ同じ要領で攻撃していけば問題ないが、部位の破壊順で攻略の難易度が大きく変わる。 多くの攻撃で使用される左腕の破壊を優先すれば、かなり戦いやすくなるだろう。 頭部は破壊するとコンボアタックが解禁される。ハンニバル種よりもかなり壊しやすいので、狙って破壊する必要はない。 コンボアタックの斬撃は位置が悪いとガードがめくられることがあるので、スキル「ガード範囲拡大」を推奨。 無い場合はカリギュラに正対するのではなく少し右を向いてガードするといいだろう。 ブースターは判定が大きくどの攻撃も有効なので、バレットで撃ち抜くかダウン中に切り刻むとよい。 右腕へのダメージ蓄積で横向けにダウン。ブースターへの攻撃チャンス。 両足へのダメージ蓄積でうつぶせにダウン。 なお、DLC ver1.6の『鬼神竜帝』では『鬼』仕様のカリギュラとの戦いになる。 Rank★の装甲でもあっさり即死するほどの攻撃力を持つので、スキルをよく考えて装備と仲間を選ぶこと。 同じDLCで追加された「カッシウスの紋章」は対カリギュラ用の強化パーツ。 入手は少々厄介だが、このミッションではとても役立つだろう。 ショート 基本は左右に張り付いて腕を攻撃。ダウンしたらブースターor頭を攻撃。 どの攻撃もきちんとガードするか、予備動作が見えた瞬間にアドバンスドステップで範囲外までしっかり逃げること。 ショートでもタワーシールドか覚悟推奨。ガード範囲拡大があった方が良い。 ロング 基本はショートと同じだが、防御系の特殊動作が無いので敵の攻撃にはより気をつけること。 切断の割合が高い刀身であれば、足を攻撃してダウンを狙うのもいいだろう。 頭部とブースター以外は対非物理属性耐性が高めなので、OPはインパルスエッジより銃撃に使う方がいいだろう。 バスター メモ 鬼神竜帝のカリギュラにハイドアタックで麻痺撃っても痺れなかった・・・ - 名無しさん 2013-06-08 11 32 53 鬼神竜帝のカリギュラに毒は普通にきく模様 - 名無しさん 2013-06-09 09 59 05 ↑4つ カリギュラはホールド耐性が初期値でカンストしてるから元々無理 ↑3何度やっても使ってこない。 ↑2元々ハイドだけじゃ乗らない。 ↑毒有効なのは書いてある - 名無しさん 2013-06-10 23 32 42 ↑5頭破壊したのに気付かなかっただけだと思うよ - 名無しさん 2013-06-13 02 50 13 バスター得意なら特化装備で頭にCCで怯みハメできる。回避を楽しむならショートで手を切ってればいい。狙撃好きならアルバレストでブースタ狙えばいい。俺は高さ3に持ち上げた簡易JGPでブースタをばかすか撃つのが好きだけど。 - S15 2013-07-03 00 54 04 言葉足らずだったのを補足させてもらうと、バスターCCでハメられるのは頭破壊後であり、かつ部位体力の高い鬼ギュラさんは無理だということ(怯ませるにはどう頑張ってもCC二発)。普通ギュラさんでただパフェ取るならアルバレ真で足狙撃のダウンループが一番楽だったということ。☆解禁前のブラストは雷属性のJGPが最適だったが、現在は炎属性の真竜砲☆が最高火力であり、放射の範囲の縮小に合わせ放射を5°ほど下向きにしたほうがいいことなんかがある - S15 2013-09-14 21 53 42 二連轟氷球はジャンプからのシールド展開で滞空時間稼いでも避けられる。タワシは確認済み。 - 名無しさん 2013-07-04 23 36 06 立ち位置によるけど剣形態ならジャンプからの△で回避だけじゃなく肉薄とオマケ程度の攻撃も可能。ショートとロングで - S15 2013-07-05 00 36 40 鬼神竜帝はなんどやってもパーフェクトとか無理な気がしてきた、体力多すぎて集中力が持たん - 名無しさん 2013-08-20 00 39 26 カリギュラは★ナイフが良い感じだな。これとアルバにカッシウスと貫通強化つけて鬼神竜帝パフェ19分だった。属性の通り悪いし大人しく物理属性で押した方が早い。 - 名無しさん 2013-08-30 18 47 56 んんんんんんんんんんんんんん - んj、ん。lblbg 2013-11-20 20 53 23 トラヴィアータとグボ盾、金剛仁王破王筒で鬼ギュラパフェ17分。とりあえずガードを意識すれば何とかなる - 名無しさん 2013-11-29 20 42 39 火力と毒を両立しつつできるだけ低リスクに、★シレンツィオ(ハイドアタック目的)、★ガンハンマー、★臥龍大甲、アサシン、破砕強化3、カッシウスの紋章で13分台でパフェれた。ブースト時間稼ぎにはうんざりだ。なぜか攻略記事空白だけどバスターはガードしやすかったり放射冷気にCC入れられたり、わりと立ち回りやすいと思う。 - 名無しさん 2013-12-09 00 55 30 名前
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全攻撃力強化と制御のアサシンの総合攻撃力↑てバースト時は重複になるの? - 名無しさん 2010-11-17 15 12 43 バーストスキルのページにあるが、アイテム効果↑と(B)アイテム効果↑は相乗効果になる模様。参考になるだろうか。 - 名無しさん 2010-11-18 17 10 18 コンボマスター重複しないってあったな - 名無しさん 2010-11-18 18 00 07 1つ(2つ)の属性の攻撃力あげるのより、総合攻撃力↑のほうがUPする率低いんだっけ?既出だったらごめんorz - 名有りさん 2010-11-23 11 36 57 ハルポクラテスの加護を装備するなら騒音つき強化パーツをつけても盾と剣の分を合わせても騒音は最大3つで、消音を相殺しきれない。つまり、現状では加護を装備するなら強制的に消音が有効になる。 - 名無しさん 2011-03-16 21 40 54 ピンク字の区別って何だ?-スキルは赤、+は青で解るが・・・ - 名無しさん 2011-03-12 02 31 28 +と-の要素が表裏一体か、どちらとも区別しがたいスキルじゃないかな? 色は赤と青を合わせて紫にしたかったとか。 - 名無しさん 2011-03-12 04 03 48 ピンクのは良いか悪いかは本人しだい。-にも+にもなりやすいスキルってことだろ - 名無しさん 2011-04-03 15 09 11 自己犠牲と保身がいい例だな 自分の生存率上げるか、他人をすぐ復帰できるようにするか - 名無しさん 2011-07-07 12 09 08 Ver.1.5以降のDLCをDLした人は現在スーパーアスリートを作れないみたい(バグ報告のページにもあったが1.4へ戻すことが出来ない為) - 名無しさん 2011-07-16 23 11 23 騒音は正しく 状況や目的によって有利・不利の判断が変化するスキル。 じゃないのか?隠密プレイが目的じゃないなら、敵を引き寄せられる。特に単体討伐だったら乱戦の心配もない。 同じく消音も状況や目的によって有利・不利の判断が変化するスキルじゃないのかな。 - 名無しさん 2011-08-05 22 27 37 ↑敵を引き寄せられるってそこまで明確なメリットでもないしいまのまんまでいいと思うけど。 - 名無しさん 2011-08-06 18 14 53 敵を引き付けられるなら討伐時間が短縮するだろjk - 名無しさん 2011-08-07 04 49 48 あとは飯逃げした敵の牽引か 場所や敵によったりもするけど、CCやIEをしなくとも振るだけで敵が気付く・OPを消費せず牽引出来る・回りこむ手間を省く というメリットが出る。勿論同時討伐ではデメリットになるだろうけど - 名無しさん 2011-08-07 05 18 44 じゃあ騒音と消音は桃字にするとして、他にはないか? - 名無しさん 2011-08-07 20 14 58 そんな事言っていたら桃色ばっかりになっちゃうから今のままでいいと思うけどな - 名無しさん 2011-08-10 23 20 50 ○○↑とかは桃字にはならんだろ トリハピとかはスタミナ問題とかあるが - 名無しさん 2011-09-07 20 14 38 あくまでタイム短縮は上級者の求めることで、第一に求められることは「生存率を高めること」なんじゃない?少なくとも騒音・存在感は初心者含めた全プレイヤーに総括してみればマイナスだよ。マイナススキルを発想の転換や腕前で活かすのは、言葉が乱暴になるけど『個人の勝手』って扱いでいいんじゃないかな? - 名無しさん 2011-09-08 01 12 51 桃字いらないんじゃね?個人の勝手なら個人が判断するから - 名無しさん 2011-10-02 19 24 06 現状桃字のスキルはホントどっちか判断付かないスキルなんだよね。正直現状維持が一番妥当 - 名無しさん 2011-10-03 03 14 32 ↑×3結合崩壊も狙いたいときは付けるけどな。ダウン中に耐火スーツ連発とかで。連射機構つければスタミナ切れはまずしないし - 名無しさん 2011-12-11 14 10 12 近接強化3の存在意味ってなに? - 恩多摩 2012-01-02 21 25 01 公式のプログラムミスらしい - 名無しさん 2012-01-03 22 13 22 ↑すべての強化パーツをコンプしたい人用 - アルティマ 2012-01-03 11 37 40 対切強化とかつけると総合防御力が下がるんだが、何故? - 名無しさん 2012-01-04 18 43 32 平均防御力のミス - 名無しさん 2012-01-04 22 36 53 些細な事だけど『狙撃の名手』が『オラクル大↑』になってるが『オラクル↑大』なのでは? - いまさら 2012-07-09 00 12 37 アクロバットチームってアバターで自分に有効にならんかな? - 名無しさん 2012-08-19 20 35 36 今更だが、アクロバットや隠密舞台は「NPC」だけが対象。アバターにつけても効果はあるが、PCには効果無し。隠密部隊にわざわざ消音もついてるのはそういうこと。 - 名無しさん 2012-10-14 20 46 21 どれがキーなのか分かれば良いのになぁ。例えば『スタミナ強化3』は『獣神血石』がキーとか。まぁ、どうせ全部集めないとですから、意味無いっちゃ意味無いんですけどねw - ふと思った事 2012-08-29 17 51 18 キーは表示されてるよ - 名無しさん 2012-08-30 21 35 48 ピンクっぽい赤だから解りづらいような・・・ - 名無しさん 2012-09-28 02 47 33 緑系にすればよかったのに 中間っぽいイメージで - 名無しさん 2012-09-28 02 48 44 捕喰弾丸強化のとこもオラクル大↓になってるな - ぽっと 2013-01-22 16 32 57 スタン耐性ではなくスタン無効では? - 名無しさん 2013-03-06 20 15 43 コメント整理 まずはコメント欄の赤字で書かれてる行を読もうか - 名無しさん 2013-03-13 21 09 24 まあそのリンク先の掲示板のGEBの欄は最終更新日去年だったりするわけだが。 - 名無しさん 2013-03-22 19 36 48 切断強化1と近距離強化3ってまったく同じ? - 名無しさん 2013-05-02 09 18 55 今更だが近距離強化3って素材に見合ってないね。切断強化1と近距離強化3同じですね。バンナムさんはどう思っているのかな? - 名無しさん 2013-05-24 17 47 23 本当今更だし散々既出だから - 名無しさん 2013-05-25 14 27 51 近距離強化2の下位互換だからプログラムミスかもしれない - 名無しさん 2013-09-30 11 27 48 新DLC鬼殺しの符 スキルは氷攻撃力↑、雷攻撃力↑ 火被ダメージ減少、駆除部隊 必要素材は荒神晶体60を1つだけです - 名無しさん 2013-06-07 00 58 56 荒神晶体58 幸福の使者 スキルはレアモノの女神・欲張り・騒音・鈍足。荒神晶体59 カッシウスの紋章 スキルは火攻撃力↑・雷攻撃力↑・ヴェノム小・ガード範囲拡大。荒神晶体59は一気呵成の部位破壊報酬 - 名無しさん 2013-06-07 14 12 23 トリハピ、騒音はもとより存在感はピンクじゃないですかね・・ - 名無しさん 2013-06-08 17 19 48 存在感・空気がピンクは同意。でもメリット・デメリットの大きさから、トリハピは青、騒音は赤でしょ。加えて消音は青ね。 - 名無しさん 2013-06-13 19 20 45 明らかに鬼殺しの符は百鬼夜行用に作られたと思う。 - 名無しさん 2013-06-09 18 32 34 幸福の使者持ってたら逆境使う理由が無いよね。でも縛りなんかには使えるかも - 名無しさん 2013-06-25 19 13 39 百鬼夜行のハンニバルを鬼殺しなしで倒した俺の努力返せw - 名無しさん 2014-06-21 02 20 10 偽善者って具体的にオオグルマのことっぽいな - 名無しさん 2015-09-20 15 02 30 個人的に存在感はマイナススキルっと言うよりは上級者向けスキルだな - 名無しさん (2021-01-23 21 31 42) よく狙われるのを逆手に取り、一部の打たれ弱い仲間(主にNPC)を守る為囮になる機会が多い存在感はピンク(紫)で、あまり狙われなくなるので初心者に打ってつけの空気は青だな。 - 名無しさん (2021-02-08 19 07 32) 空気とホールド大とトリハピはgeb三大壊れスキルだと思うの🥺 - 名無しさん (2024-04-18 23 29 34)
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メンバー全員戦闘不能(全滅)の場合って?マルチ(NPC有)は記載しないんですかね - 名無しさん 2010-10-30 18 13 28 NPCの有無で何か違う点でもあるの? - 名無しさん 2010-10-30 18 18 42 その有無を書いたらどうなのってことじゃね?PCが全滅してもNPCで非戦闘不能のものがいれば助けに来る。PCのカウントダウンはそれぞれ。NPCも戦闘不能の場合は誰かのPCが復活するのを待つしかない。必要かどうかはわからんが - 名無しさん 2010-11-09 01 48 48 破砕0の剣に強化パーツで破砕強化つけてもいみないんですか? - 名無しさん 2011-01-27 16 24 34 その場合は銃身には影響あるけど、刀身には基本的に無意味。破砕のIEには影響あるかも。 - 名無しさん 2011-01-27 18 01 00 ここでこの質問は間違ってるかもしてないけど刀身のOP吸収量とかについてってどこで書きこんだらいいんでしょうかね?それとももう調べられて書き込まれているんですか?長文失礼 - 名無しさん 2011-03-07 18 14 38 "刀身"の項目の序文に簡単な説明かあるからそこで補完すると良いんじゃないかな - 名無しさん 2011-03-07 21 44 14 さらにそこからリンクされてる「システム/戦闘操作」をみるといい。 - 名無しさん 2011-03-07 21 48 14 12月20日にGEB初回限定特典のキャラが解禁されて、DLできるようになっていますね。既出とかでしたらすいません。 - 名無しさん 2011-12-21 22 11 55 ネットプレーにはやり方はいろいろあり、外国ではツールが違う部分もありますが、外国のROMともいつも通りにマルチプレイが出来ました。 - 名無しさん 2012-01-28 09 28 26 GEBからGEBの引継ぎの場合衣装は既に作ったものなら最初のムービー終了直後からすべて着る事が可能。GEからの引継ぎは試してないのでわかりませんが。 - 名無しさん 2012-02-18 01 47 32 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。 - 名無しさん 2013-01-30 06 54 49 公式サイトからのなら配信終わってるから無理。ただファミ通に付いてた先行配布コードなら今でも普通に使える。どうしても欲しいなら何とかして昔のファミ通見つけな。 - 名無しさん 2013-02-27 13 22 03 鳥剛の衆の報酬でFチケットもらえたよ - 名無しさん 2013-06-28 17 10 26 アイテム使ってもパーフェクトクリアなったけど - 名無しさん 2013-07-05 18 47 34 カリギュラ強い - モロ 2013-07-11 22 57 56 試作型汎用複合コアが欲しいんですけど、難易度10をクリアしてもアイテム変換に出てきません。エンディングも見たはずなんでが。ちなみにチャレンジは体験版~以外はすべてクリアしています。どなたか出現条件を教えてください。 - ちゅら 2013-07-16 23 23 58 1 S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 ボタンを押したら - 魔狩り 2013-09-05 15 13 31 2 ├M 制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 右10° 上90° - 魔狩り 2013-09-05 15 15 19 3 |└M 装飾弾丸:射程が短い弾 2と同時に 上90° 4 | └L 放射(追従) 3と同時に 上90° - 名無しさん 2013-09-05 15 17 14 5 ├S 装飾弾丸:手前で湾曲する弾(右方向) 1が何かに衝突時 右90° - 名無しさん 2013-09-05 15 18 44 プレミアキャラクター ダウンロードカードのやり方は、どうやるのですか? - あかさ 2013-11-14 20 47 28 バーストであればコード入力無しでDL可能。2ならPS Storeでコード入力すればいい。 - 名無しさん 2013-11-15 20 08 12 クロガネ装備強いし簡単に手に入る - 名無しさん 2014-01-17 21 14 58 いや少しギルのミッション進めたらシロガネが手に入っていいですよ - 名無しさん 2014-10-25 23 32 02 誰かマルチ一緒にやってください - tatsu2395 2014-01-17 21 17 37 2コードめんどうくさい - tatsu2395 2014-01-17 21 19 16 GEBの通常版めちゃ安い:1680~1880円 - tatsu2395 2014-01-17 21 21 59 ごはん ごーはーんー - ああああ 2014-02-07 13 54 26 どうやったら亡国の決戦がクリアできるの? - ぱらぱっぱっぱー 2014-10-25 23 38 06
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ハメはできんの? - 2010-11-03 21 47 30 高台に上った際の行動パターンが追加され、以前の様にはいかなくなったそうです。 - 2010-11-03 22 12 50 変に臆病になるよりゴリ押しの消耗戦の方が良さそう、スナイパー一人連れて行けば口は破壊してくれるはず - 2010-11-04 20 16 13 誰か剣士連れてくと、範囲察知防御してくれるので、よく死ぬ人はそれ見ながら行動すると楽 - 2010-11-04 21 45 01 無印の時どうだったか覚えてないが、バーストだとその場尻尾回転が腹下安地?ガードしても何も当たらず。もしかしたらボルグと違って足に判定ないのかも。ただ腹下だとその場回転か移動回転か分からないので結局ガード推奨か・・・ - 2010-11-05 09 57 47 蠍全般に言えることだけどガード範囲拡大を発動させれば格段に楽になるよ。あと無理に受け身は取らない(追撃光柱対策)。んで脚付近か斜め前に立って無理せず離脱を優先(針突き刺しは潜り込む)していれば回転以外は当たりにくくなる。 てかコイツそんなに強かったっけ?無印リゴレット+ティアでも道具に余裕を残して勝てたんだが(噛みつきで満タンから即死した奴もいたけど) - 2010-11-05 16 32 21 前回のハメは一応可能ですが上から三回光落としてくる奴を多様してくるので↑の通りごり押しのほうがいい・・・難易度10に出てくるスサノオいるけど低難度のやついったほうが効率よくない? - 2010-11-05 18 18 52 尻尾叩きつけと叩き付けって同じ攻撃? - 2010-11-06 16 16 56 前脚と神機は貫通に弱いみたい、ペイジ改でゴリゴリ削れたよ。後は防御範囲を拡大して、回復弾トリオを連れて行けば結構楽に倒せると思う、ボルグ・カムラン系の弱体化の煽りをモロ受けている感が・・・ - 2010-11-07 04 57 51 スサノオは他のボルグカムラン系に比べて足の破砕に対する防御力が弱いし、活性化してもそんなに硬化しないから、ハンマー系で足ばっか殴ってると楽 - 2010-11-08 16 25 32 アメノハバキリはヤマタノオロチの尻尾に埋め込まれていた拳10個分の長さの鉄製の剣 - 2011-01-27 21 54 38 用語集向きの豆知識だな - 2011-01-27 22 39 36 アメノハバキリはスサノオがヤマタノオロチ退治に使った十束剣(拳十個分の長さの剣)のこと。ヤマタノオロチの尻尾から出てきたのはアメノムラクモ(形状・材質は共に不明)で、それぞれ別の剣だよ。 - 2011-05-06 16 49 45 リンクバーストでLv3になったスプレッドバーストかガトリングバーストを至近で撃ち込むと処理落ち+音割れ。俺だけか? - 2011-06-05 17 40 07 バスターの攻略に書かれているチャージ主体の戦い方なんだが、主観入りまくりじゃないか?飽くまで「倒すため」の攻略な訳だし、安定する戦い方だけ記載すればいいのでは。 - 2011-06-05 17 48 28 CC戦法は要点だけ残した。ロングの方もあんまりだったので修正してみた。どうだろうか。 - 2011-06-11 02 19 28 ありがとう。これでぐっすり眠れる。(ぇ - 2011-06-11 15 20 15 結合崩壊の注意書きと出現ミッションの「一対の捕喰者」が「一対の捕食者」になっているので修正お願いします - 2011-08-10 13 46 15 トロヴァーレがあるなら密着安定。剣斬ったり、神機切ったりしてるうちに死ぬ。 - 2011-10-21 16 02 37 支部長装備一式が安定すると思う。剣とか神機は白エフェクトだから剣の達人でダメージ稼げるし、銃身も貫通が高いからかなり楽チンでした。 - 2011-10-22 09 21 48 回転切りはガード水晶と書いてあるけど、吹っ飛ばされて後ろの弾に当たる恐れがある為、あまりお勧めできないと思うんですが・・・ - 2011-10-25 04 32 35 下手にジャンプ避けしようとして被弾するよりガードした方が安定するんじゃないでしょうか。あと、尻尾回転は尻尾の来る方向に対してガードすることで機雷に当たる可能性を減らせますよ。 - 2011-10-27 21 08 04 両方の素材の難易度が「5」になってます。 - 2011-12-23 19 46 51 注釈にあるとおり、難易度6に出現するスサノオは難易度5相当の強さに設定されている。公式攻略本で確認済み。 - 2011-12-24 13 11 41 難易度10の心ヲ蝕ムモノのスサノオの強さヤバすぎ そこで何回か詰まった - 2012-03-17 13 22 47 素材を揃えるのが目的なら、わざわざ高い難易度でやる必要はないのかな? 特殊な上位素材とかも無さそうだし - 2012-04-03 02 58 23 そういえばそうだね 回収は同時しかやんないから相方のレアとアペンド期待で結局高ランクやる人多いんじゃない? - 2013-05-12 20 23 52 墓石之剣で後ろ足狙うとあっというまに倒せる - 2012-06-23 13 47 39 硬くならない分、カムランより楽かな - 2012-12-29 03 39 49 リゴレット派生でひたすらに…脆いw - 2012-12-29 23 33 38 リゴレット派生は空中ジャンプがつくため、バースト状態でなくとも高所の剣に当てやすい。空中□と併用して滞空時間を稼ぐと、尻尾回転を躱しやすい。カムランも同様に躱せるが、スサノオは移動しながら回転するために注意が必要。長文スマソ - 2013-08-30 15 27 21 ショートならトロヴァトーレ持って胴体下でひたすら斬る。回転動作に入ったらガード。ダウンしたらアラバレか貫通系の強バレットを口に。これで簡単に倒せる。ただレンと2人ミッションのスサノオはめっちゃタフだからめんどくさいのよね・・・ - 2013-01-07 18 41 27 ショート ブラストで前足ダウンと後ろ足ダウンを交互に狙うか、バスターで後ろ足ダウン、もしくは獣剣でホールドさせて剣に耐火スーツボンバー - 2013-01-25 08 30 49 装甲をユミル 硬 制御をプラーナ 強化パーツにトリガーハッピーか遠距離強化2 自分の体力が減ったら回復錠を使うか、レンをリンクバーストLV3にしてスサノオの後ろ足を捕喰する。 レンの体力が減ったら回復弾を撃つようにすれば防御面は問題ない。 攻撃面は書かれているやり方を参考にするといい。 - 2013-03-21 01 02 53 回転攻撃は足の横にぴったりつけるとあたらかったです - 2013-11-18 00 16 19 レーヴェ一式ではスサノオ攻略はむりですよね? - 2016-01-13 20 28 39 鎧より荒魂の方が出やすい件について( ˙-˙ ) - 2016-09-27 22 06 25
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「神機使い殺し(ゴッドイーターキラー)」の異名を持つ第一種接触禁忌アラガミ。 神機を好んで捕喰するという偏食傾向から、アラガミ化した神機使いの成れの果てとも噂されるが、その生態は謎。 名前は日本神話に登場する神スサノオ(スサノヲ、スサノオノミコト)に由来。 日本神話における三貴子の末子に当たる。ヤマタノオロチ退治等で有名。 発生起源 不明 弱点 ◆属性:【神】 ◆部位 口付近:貫通(銃) 神機:剣撃 剣:全ての物理属性、神 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 口 破壊前 80 5 90 90 80 90 90 90 40 破壊後 15 5 90 90 30 90 90 90 40 胴体 80(40) 40(10) 90 90 40 90 90 90 40 神機(通常) 破壊前 90 90 25 35 40 90 90 90 50 破壊後 20 90 25 35 45 90 90 90 50 神機(防御) 破壊前 90 90 35 45 55 90 90 90 60 破壊後 20 90 25 35 45 90 90 90 50 前足 90 90 80 90 40 90 90 90 80 後足 50 90 80 30 90 90 90 90 80 尻尾 40(70) 40(70) 70 70 70 90 90 90 70 剣 破壊前 15 30 30 25 30 90 90 90 20 破壊後 15 15 25 20 30 90 90 90 20 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ()内は活性時の値です。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 標準 標準 封神 標準 標準 探知タイプ ボルグ・カムランと同等。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 ガトリングバースト -% 破砕・貫通・神 敵に当たると爆発する光弾を3連射する スプレッドバースト -% 破砕・貫通・神 拡散する光弾を発射する。光弾は敵に当たると爆発する アメノハバキリ -% 貫通・雷・神 弾を発射、着弾地点から3本の光柱が立つ。追加効果:封神 ◆素材 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ素材名 【6】 素材名 【7】 素材名 【10】 素材名 【Ch】 神蝕皇ノ黒貴鎧 20.0% 神蝕皇ノ州砂 23.8% 神蝕皇ノ州砂 23.8% 神蝕皇ノ黒貴鎧 20.0% 神蝕皇ノ州砂 19.0% 神蝕皇ノ黒貴針 21.3% 神蝕皇ノ黒貴針 21.3% 神蝕皇ノ州砂 19.0% 神蝕皇ノ黒貴針 17.0% 神蝕皇ノ黒鉄 18.8% 神蝕皇ノ黒鉄 18.8% 神蝕皇ノ黒貴針 17.0% 神蝕皇ノ黒鉄 15.0% 神蝕皇ノ黒貴盾 18.8% 神蝕皇ノ黒貴盾 18.8% 神蝕皇ノ黒鉄 15.0% 神蝕皇ノ黒貴盾 15.0% 神蝕皇ノ荒魂 17.5% 神蝕皇ノ荒魂 17.5% 神蝕皇ノ黒貴盾 15.0% 神蝕皇ノ荒魂 14.0% 神蝕皇ノ荒魂 14.0% ※難易度6「明日ヲ蝕ムモノ」に出現する個体は難易度5と同等。 ※チャレンジ「一対の捕喰者」に出現する個体は難易度7と同等。 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【6】 素材名 【7】 素材名 【10】 素材名 【Ch】 口 神蝕皇ノ荒魂神蝕皇ノ黒貴盾神蝕皇ノ州砂 50.0%40.0%10.0% 神蝕皇ノ荒魂神蝕皇ノ黒貴盾神蝕皇ノ州砂 50.0%40.0%10.0% 神蝕皇ノ荒魂神蝕皇ノ黒貴盾神蝕皇ノ州砂 50.0%40.0%10.0% 神蝕皇ノ荒魂神蝕皇ノ黒貴盾神蝕皇ノ州砂 50.0%40.0%10.0% 神機 神蝕皇ノ黒鉄神蝕皇ノ州砂砕かれし神機 50.0%40.0%10.0% 神蝕皇ノ黒鉄神蝕皇ノ州砂砕かれし神機 50.0%40.0%10.0% 神蝕皇ノ黒鉄神蝕皇ノ州砂砕かれし神機 50.0%40.0%10.0% 神蝕皇ノ黒鉄神蝕皇ノ州砂砕かれし神機 50.0%40.0%10.0% 剣 神蝕皇ノ黒貴針砕かれし神機神蝕皇ノ荒魂 80.0%10.0%10.0% 神蝕皇ノ黒貴針砕かれし神機神蝕皇ノ荒魂 80.0%10.0%10.0% 神蝕皇ノ黒貴針砕かれし神機神蝕皇ノ荒魂 80.0%10.0%10.0% 神蝕皇ノ黒貴針砕かれし神機神蝕皇ノ荒魂 80.0%10.0%10.0% ※難易度6「明日ヲ蝕ムモノ」に出現する個体は難易度5と同等。 ※チャレンジ「一対の捕喰者」に出現する個体は難易度7と同等。 ◆破壊可能部位 部位 破壊方法 口 貫通(銃)が有効。顔ではなく口を隠している胸部装甲の方ダウン中に狙うと良い 神機 剣による攻撃が有効。両手(ボルグ・カムランでは盾の部分)ボルグ・カムランとは違い、防御姿勢をとっていても耐性はほとんど上がらない 剣 全ての物理属性、神属性が有効。尾についている大剣(ボルグ・カムランでは針の部分)剣で攻撃する場合は後足ダウンやホールド時に地面に刺さるので、そこを狙うと良い銃の狙撃が苦手な場合は上空から落下させる誘導弾を真正面や真後ろから撃てば当る 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 6 明日ヲ蝕ムモノ 贖罪の街 能力や素材は難易度5と同等 7 未来ヲ蝕ムモノ 贖罪の街 10 心ヲ蝕ムモノ 煉獄の地下街 Ch 一対の捕喰者 鎮魂の廃寺 2体同時出現。ソロ専用。能力や素材は難易度7と同等 Ch ハードケース 贖罪の街 コンゴウ堕天、シユウ堕天 ※難易度5のミッションにはスサノオは登場しない。 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 飛び掛り 脚を曲げて体を沈めてから飛びかかる飛び上がりにも判定があるが、着地時の判定はあまり広くない腹下で陣取ると当りやすいので要注意 スサノオの横or後ろに離脱 回転切り やや体を低くし、尻尾を右に傾けてから時計回りに一回転するボルグ・カムランの尻尾がガードできれば問題ない回転時に尻尾の剣から時限爆発する光球が撒かれるカムランと同じく安全地帯はあるが、ガード推奨 ガード推奨 移動回転切り 回転切りと同時に前方へ移動する。接近していると回避は至難その場での回転切りと違い、尻尾が真っ直ぐ地面に垂れる遠距離であれば見分け易い 上に同じ テイルスタンプ 尻尾を持ちあげるような動作の後、後方に尻尾を叩きつける回転切りの安全地帯に陣取っていると叩き潰されることがある頻度は低いが、注意していないと避けるのは難しいまた、高威力でもある。腹下後ろ足付近にいても被弾する 後方に立ち止まらない側面にステップ クライングアーム 手の神機を巨大化させ、前進しつつ4回噛みつく 正面に立たない ガトリングバースト(前) 腕の神機からビームを前方の地面に向かって数度放つ。極めて高威力 ガトリングバースト(後) 腕の神機からビームを後方の地面に向かって数度放つ。極めて高威力 スプレッドバースト 神機を構え、剣から大量の弾を放ち、スサノオの前方広範囲を攻撃出が速い、範囲が広い、ガードはめくられやすいという厄介な技 下へ潜る アメノハバキリ 狙った人物の場所に着弾するビームを空に向かって3度放つ 同じ位置に留まらない 活性化 剣の根元が発光、刀身に稲妻を纏う。 尾の銃防御力が増加し、上半身の銃防御力が減少する。 攻略 基本的な動作はボルグ・カムランと酷似しているが、専用のモーションが多数追加されている。 ボルグ・カムラン類よりも攻撃が激しいが、活性時に硬化しないために防御力はそれほどでもない。 ただし、体力はアラガミの中でもトップクラスに高い。 攻撃範囲が広いうえに攻撃力が高いため、同ランクの装備ではまず苦戦を強いられる。 ボルグ・カムラン類では比較的安全だった背後や胴の下も、尾の叩きつけや後方ビームのためにわりと危険。 前足付近にいて常に尻尾叩きつけを注意すれば、比較的ボルグ・カムランと同じように戦えるかもしれない。 初心者・討伐に不安を持っている人は、アイテムは持てるだけ持ち込んだうえで、フルに活用すると良いだろう。 (回復はもちろん、スタングレネードやホールドトラップも) いつでもガードに移れるように、コンボは控えめに。 カムランと同じくスキル「ガード範囲拡大」があると楽になる。 尻尾の剣を結合崩壊させたい場合、脚を狙ってダウンさせる、もしくはホールドトラップを使うと楽だろう。 バスターなら正面からのチャージクラッシュで斬撃を与える事もできる。(カムラン類も同様) ショートやロング使いは隙を見ての捕喰orコンボバーストなどを用いて、空中ジャンプで狙えば効率よく破壊できるだろう。 バレットを使うのも良い。破砕属性なら効果的にダメージが通る。 汎用バレットの 太刀斬り などを利用すれば楽に破壊でき、ダメージも期待できるので一考の価値あり。 スサノオ自身のアラガミバレットが非常に有効。神属性の高い銃があればぐっと楽になる。 ボルグ・カムランでは針であった部分が剣に変化しているため、攻撃属性の多くが切断に変化していることにも留意しておきたい。 ショート 基本的に前足と神機を狙い、ダウンしたら捕喰でアラガミバレットを稼ぐ。 バースト中に空中ジャンプで剣を破壊し、アラガミバレットは口に叩き込むといい。 ロング 切断は神機と剣に有効だが、足に対して効果的なダメージを与えられないためにダウンさせるのが難しい。 カムランと異なり尾は切断に強いので、側面から神機を切っていくといいだろう。 インパルスエッジは爆発・放射なら後足、弾丸なら口を狙う。 バスター 安全策をとる場合は、後足を集中攻撃してダウンさせるとよい。 部位破壊はダウンしているときに狙うことになる。 短期決戦を狙う場合、接近を待ち構えて正面からチャージクラッシュで剣を狙うという戦法もある。 一撃で怯んでくれればいいが、そうでなければ反撃されるためにリスクは大きい。 破砕特化か神属性の剣で剣の達人もあれば心強いだろう。 メモ 素材を揃えるのが目的なら、わざわざ高い難易度でやる必要はないのかな? 特殊な上位素材とかも無さそうだし - 2012-04-03 02 58 23 そういえばそうだね 回収は同時しかやんないから相方のレアとアペンド期待で結局高ランクやる人多いんじゃない? - 2013-05-12 20 23 52 墓石之剣で後ろ足狙うとあっというまに倒せる - 2012-06-23 13 47 39 硬くならない分、カムランより楽かな - 2012-12-29 03 39 49 リゴレット派生でひたすらに…脆いw - 2012-12-29 23 33 38 リゴレット派生は空中ジャンプがつくため、バースト状態でなくとも高所の剣に当てやすい。空中□と併用して滞空時間を稼ぐと、尻尾回転を躱しやすい。カムランも同様に躱せるが、スサノオは移動しながら回転するために注意が必要。長文スマソ - 2013-08-30 15 27 21 ショートならトロヴァトーレ持って胴体下でひたすら斬る。回転動作に入ったらガード。ダウンしたらアラバレか貫通系の強バレットを口に。これで簡単に倒せる。ただレンと2人ミッションのスサノオはめっちゃタフだからめんどくさいのよね・・・ - 2013-01-07 18 41 27 ショート ブラストで前足ダウンと後ろ足ダウンを交互に狙うか、バスターで後ろ足ダウン、もしくは獣剣でホールドさせて剣に耐火スーツボンバー - 2013-01-25 08 30 49 装甲をユミル 硬 制御をプラーナ 強化パーツにトリガーハッピーか遠距離強化2 自分の体力が減ったら回復錠を使うか、レンをリンクバーストLV3にしてスサノオの後ろ足を捕喰する。 レンの体力が減ったら回復弾を撃つようにすれば防御面は問題ない。 攻撃面は書かれているやり方を参考にするといい。 - 2013-03-21 01 02 53 回転攻撃は足の横にぴったりつけるとあたらかったです - 2013-11-18 00 16 19 レーヴェ一式ではスサノオ攻略はむりですよね? - 2016-01-13 20 28 39 鎧より荒魂の方が出やすい件について( ˙-˙ ) - 2016-09-27 22 06 25
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表面組織が形質変化を遂げたウロヴォロスの堕天種。 一部の攻撃にスタンが付加され、活性化していない時でもウロヴォロスカノン(薙ぎ)と広域閃光を使うようになった。 発生起源 不明 弱点 ◆属性:【神】 ◆部位 複眼:貫通(銃) 角:破砕(両) 背骨:破砕(銃) 腕触手(活性時):切断 両足(活性時):切断、破砕(両)、貫通(剣) 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 複眼 破壊前 40 25 50 45 40 90 90 90 40 破壊後 40 15 20 15 10 90 90 90 40 角 破壊前 90 90 90 20 90 90 90 90 60 破壊後 90 30 90 15 90 90 90 90 30 羽根 90 90 90 90 90 90 90 90 60 腕触手 70 85 40(25) 70 60 90 90 90 60 背骨 破壊前 30 40 90 90 90 90 90 90 30 破壊後 20 20 90 90 90 90 90 90 15 胴 90 90 90 90 90 90 90 90 70 両足 70(20) 90(80) 80(30) 65(15) 70(30) 90 90 90 60(20) 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ()内は活性時の値です。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 無効 ― 封神 標準 短い 探知タイプ 視覚、聴覚ともに優れている。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 ウロヴォロスカノン -% 貫通・神 正面にレーザーを放つ見た目ほど射程は長くないが、持続が長いため先置きができる スペキュラーカノン -% 貫通・神 拡散レーザーこちらは近距離で顔面を狙うのが有効な使い方 コールカタラクト -% 貫通・神 急上昇後、上空から敵を狙った光の雨を放つ何も考えなくても弱点に当たるうえ、味方をまず巻き込まないので使い勝手が非常によい ◆素材 難易度 難易度素材名 【8】 素材名 【9】 【10】 堕天神鎧 33.3% 堕天神鋼 35.0% 35.0% 混沌大骨 30.5% 堕天神鎧 34.0% 32.0% 混沌神糸 19.0% 堕天神砲 25.0% 25.0% 混沌砲 14.3% 堕天光石 4.0% 5.0% 堕天光石 2.9% 堕天光晶 2.0% 3.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度 難易度 素材名 【8】 素材名 【9】 【10】 複眼 混沌神苔堕天光石 90.0%10.0% 混沌神苔堕天神苔堕天眼晶 60.0%30.0%10.0% 57.0%30.0%13.0% 角 混沌雷角混沌神毒堕天光石 84.0%10.0%6.0% 堕天神角混沌神毒堕天光石 80.0%12.0%8.0% 75.0%15.0%10.0% 背骨 混沌神糸混沌神苔堕天神鎧 50.0%25.0%25.0% 堕天神鎧堕天神苔堕天光晶 70.0%20.0%10.0% 61.5%27.5%11.0% ◆破壊方法 部位 破壊方法 複眼 貫通(銃)が有効。アラガミバレットをジャンプ撃ちすると当てやすい 角 破砕(剣)が有効。あとは神属性が多少通じる複眼の左右にあるため、そちらに当たりやすい 背骨 破砕(銃)が有効。背中にある骨の様なものを撃つ頭が下がっているときならチャージクラッシュも当てられる墓石之剣・御影のIEも届く 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 備考 8 闇の光芒 エイジス 9 鵺 エイジス 10 神話の復権 嘆きの平原 Ch 堕天の渦(ファミ通 堕天の渦) 嘆きの平原 ダウンロードミッション 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 足踏み 方向転換中に動かす触手(足)には全てダメージ判定がある無印より当たり判定は小さくなった 方向転換中は近寄らない 突進 緩慢な動作での突進。近付きすぎていると巻き込まれやすい直撃すると非常に痛いので、横に余裕がないならガード推奨 軸をずらすかガード しゃくりあげ 発生が早く距離が短い前方突進。体全体に判定有り 前方近距離に立たない 飛び掛り 動作は遅め。着地点に衝撃波ありヴァジュラの飛び掛りに似ている基本種より衝撃波の範囲が広くなっているので注意 軸をずらし、距離をとる衝撃波はジャンプでかわせる 回転薙ぎ払い 腕を振り上げ、180°ずつ2回転する発生が早く、高威力で広範囲と凶悪な技放つ直前に吠えるが、聞いてからの回避は難しい堕天種は怒り活性時のみ使用。封神で封じることが可能 迂闊に近付かない 触手突き刺し(片腕) 右の腕触手を地面に突き刺し、標的の足元から3回触手を突き出す 立ち止まらない 触手突き刺し(両腕) 立ち上がって触手を地面に突き刺し、先端を地面から突き上げる突き上げはウロヴォロス本体の周囲にランダム発生するものに加え、二本ほどは標的の足元から発生する攻撃後は左腕→右腕と引き抜く為、右側の触手は長時間無防備になる 距離をとって動き続ける パンチ 左→右→左→右、と腕触手で前方を払うような攻撃。スタン付与攻撃回数は3回から4回、範囲はあまり広くない下記の触手叩きつけ(前方)に派生する場合もあるその場合は4回目のパンチは行わない 側面に回り込む距離をとる 触手叩きつけ(前方) 伸び上がるような動作の後、倒れこむように触手を前方に叩きつける攻撃範囲は意外に広く、正面もカバーしている。スタン付与 側面に回り込む、ガード 触手叩きつけ(跳躍) 立ち上がり、ジャンプして触手を叩きつける。着地時に足元から衝撃波が出る。基本種より範囲が広い触手は左右に広がり、正面には叩きつけられない背後にいる場合相手のジャンプとほぼ同時にジャンプすれば衝撃波をかわしつつチャージ捕喰を行うチャンスとなる 衝撃波が届かない位置まで離れる触手がこない位置でジャンプ近い場合はガードが安全 ウロヴォロスカノン(直射) 触手を光らせながら、複眼からレーザーを発射する無印とは異なり、光る触手に攻撃判定は無い 軸をずらす ウロヴォロスカノン(薙ぎ) 触手を光らせながら、複眼からのレーザーで160°程を薙ぎ払う 側面に回り込むジャンプ(空中ジャンプ推奨) 広域閃光 触手突き刺し(両腕)と同じモーションで地面に触手を突き刺し、身をよじるようにした後で光を放つ。スタン付与全周囲に攻撃するが、範囲はわりと狭い。封神で封じることが可能 触手から離れるガード 活性化 複眼が発光し、点滅する。 封神の耐性と、両足の火氷雷以外に対する防御力が低下。 回転薙ぎ払いを使うようになる。 攻略 基本種よりも衝撃波の範囲が広くなり、広域閃光が通常時でも行使されるようになったため、近づきづらさが増している。 しかし、活性化していないと回転薙ぎ払いを使わないので、慣れると基本種より楽かもしれない。 また、封神で回転薙ぎ払いと広域閃光を封じることができるので、封神付きの刀身があると多少は楽になる。 基本戦術は基本種と同様だが、全体的に基本種よりも銃撃に弱くなっている。 特に背骨は結合崩壊すると銃属性と神属性がクリティカルになるので、最終的にはここを狙っていくとよい。 全部位の結合崩壊を狙う場合、OP補給はなるべく胴体を狙い、捕喰を積極的に狙っていく。 複眼はアラガミバレットで狙いやすいので、オラクルバレットは背骨を優先して狙うとよい。 腕触手か両足にダメージを蓄積させることでダウンさせることが可能。 ショート ロング バスター メモ 背中トドカネwww - 2013-08-19 11 00 16 ブラスト主義者向けの話だけど、射程極短装飾レーザー上90°から自然消滅時に時間短制御を下45~60°でつないだ簡易JGP、これをニュートラル体勢時の顔の前から撃つといい具合に背骨を壊せる。そのまま怯みループにも持ち込めるけど顔の前で動けないためオラクル切れで攻撃を受けやすい。よってパフェは運次第。なお広域閃光モーション中は絶対に怯まないもよう。長文失礼。 - 2013-09-21 12 00 22 連レスだけど、ブラストでの他の部位破壊としては、眼はJGPより0,2爆弾が安定。角は地道に斬るしかないが、活性中に耐性の下がる足を攻撃して転倒させ、すかさずCCを浴びせると多少楽。ちなみに弱点の項目の角の部分はたぶん破砕(両)じゃなくて(剣)。あと↑に補足で触手突き出し(片腕)中も怯まないみたい。わざわざ書く必要のうすいことをまたしてもだらだらと長文で書いてしまって失礼。 - 2013-09-24 12 51 38 ブラストでやるならロリポップでいいよ。0.2爆弾は少しでも動くと全ヒットしないし角は銃物理より神属性が効くから銃破砕の比重が高い爆発バレットは非効率。ウロヴォロス堕天は全体的に神属性が効くからロリポップで全部位破壊したって問題無い - 2013-10-05 16 55 23 神砲出ない - 2013-10-05 01 12 54 堕天神砲欲しいけど出てくれない・・・ - 2013-10-18 18 27 51 角って壊そうとしても壊れんな。代わりに複眼が面白いぐらいに壊れる - 2013-10-21 21 59 11 クアドリエルの1をssにして最後の連射弾?をL爆発二、三個にしてタキツで正面から打つと楽に背骨壊れる - 2014-01-05 14 23 47 クアドリエルの1をssにして最後の連射弾?をL爆発二、三個にしてタキツで正面から打つと楽に背骨壊れる - 2014-01-05 14 24 17 ふみゃ~ - 2015-10-03 12 47 50 ふみゃー - 2015-12-17 16 53 36 バスターでジャンプして□をひたすら繰り返せば角破壊できるよ。 - 2016-02-21 01 03 53 闇 - 2017-02-11 03 23 05 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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1ショットキル(アサルト:DLCミッション『クイックドロー』攻略用) テキサスショット(アサルト:DLCミッション『クイックドロー』攻略用) クイックドロー2用名称未定その1(アサルト:DLCミッション『クイックドロー2』攻略用) クイックドロー2用名称未定その2(アサルト:DLCミッション『クイックドロー2』攻略用) テキサスフィナーレ(アサルト:DLCミッション『クイックドロー3』攻略用) クイックドロー真(アサルト:DLCミッション『クイックドロー真』攻略用) 1ショットキル(アサルト:DLCミッション『クイックドロー』攻略用) ◆説明 DLC ver1.1収録『クイックドロー』の攻略用バレット。 このミッションはコクーンメイデン8体を30秒以内に倒すと言うもので、 クリア自体は難しくないがSSS+の時間条件が5秒以内と厳しいため、 一回の射撃でより多くの敵を一掃する事を目的としたこのミッション専用のバレット。 (下記のバレットで撃ち損なうコクーンメイデンが出てしまう場合は移動→モグラバレットの併用がオススメ ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 1ショットキル 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 50 69 1930fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 ボタンを押したら 左5° 上5° 2 └M 制御:その場でゆっくり回転 1の発生から0.5秒 上15° 3 └L 放射(追従) 2の発生から0.2秒 右90° 4 L 装飾レーザー 手前で湾曲する弾(左方向) ボタンを押したら 左60° 5 └L 放射(追従) 4の発生から0.5秒 上90° 6 L 装飾弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら 右5° 7 └M 装飾弾丸:射程が長い弾 6が何かに衝突時 右90° 8 └L 放射(追従) 7の発生から0.5秒 右90° ◆解説 開始と同時に銃形態にして撃つだけでクリアできる。 この時十字キー及びアナログパッドはさわらないこと。 銃身によっては上手く機能しない。 推奨スキル:器用※ ※ただし変形直後に最速で射撃を入力すると撃ち漏らしが発生する事がある。 テキサスショット(アサルト:DLCミッション『クイックドロー』攻略用) ◆説明 DLC ver1.1収録『クイックドロー』攻略用バレットのうち、最初に発表されたバレット。 基本的な説明は1ショットキルに準じるが、OP関連のスキル無しでは二発目を撃てないのが欠点。 二発で一組のバレットなので消費OPは高いが安定性で勝る。 使用する属性は放射の攻撃判定が広い雷を推奨。 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 テキサスショット(その1) 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 51 65 1330fc テキサスショット(その2) 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 40 58 1770fc ◆バレットの構成 ○その1(前方用) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 ボタンを押したら 2 ├M 制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 右10° 上90° 3 |└M 装飾弾丸:射程が短い弾 2と同時に 上90° 4 | └L 放射(追従) 3と同時に 上90° 5 ├S 装飾弾丸:手前で湾曲する弾(右方向) 1が何かに衝突時 右90° 6 |└L 放射(追従) 5の発生から0.2秒 上90° 7 └M 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 1が何かに衝突時 右45° 上5° 8 └L 爆発 7が何かに衝突時 ○その2(側面用) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 ボタンを押したら 下60° 2 ├S 装飾弾丸:射程が長い弾 1の自然消滅時 左90° 3 |└L 放射(追従) 2の発生から0.2秒 右90° 4 └S 装飾弾丸:射程が長い弾 1の自然消滅時 右90 ° 5 ├S 装飾弾丸:射程が長い弾 4の発生から0.2秒 左30 ° 6 |└L 放射(追従) 5の発生から0.2秒 左90° 7 └S 装飾弾丸:射程が長い弾 4の発生から0.5秒 左15° 8 └L 放射(追従) 7の発生から0.2秒 左90° ◆解説 開始と同時に銃形態にする→その1を撃つ→その2を撃つ。 この時十字キー及びアナログパッドはさわらないこと。 推奨スキル:OP↑大 or トリガーハッピー、器用※ ※ただし変形直後に最速で射撃を入力すると撃ち漏らしが発生する事がある。 クイックドロー2用名称未定その1(アサルト:DLCミッション『クイックドロー2』攻略用) ◆説明 DLC ver1.5収録『クイックドロー2』攻略用バレット ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 クイックドロー2① 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 55 66 1190fc クイックドロー2② 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 46 40 880fc ◆バレットの構成 ○① No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:全方向ホーミング弾 ボタンを押したら 2 ├S 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 1が敵に衝突時 左120° 上15° 3 |└M 制御:その場で回転 2が地形に衝突時 下5° 4 | └L 放射(追従) 3と同時に 5 ├S 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 1が敵に衝突時 右90° 上45° 6 |└L 爆発 5が地形に衝突時 7 └S 装飾弾丸:手前で湾曲する弾(左方向) 1が敵に衝突時 下10° 8 └L 放射(追従) 7と同時に 下120° ○② No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 ボタンを押したら 2 └L 装飾弾丸:射程が短い弾 1と同時に 左120° 3 ├S 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 2の発生から0.2秒 右90° 上15° 4 |└L 放射(追従) 3と同時に 5 └M 制御:生存時間が短い弾 2の発生から0.2秒 左10° 6 └S 装飾弾丸:手前で湾曲する弾(左方向) 5と同時に 左60° 上5° 7 └L 放射(追従) 6と同時に 上120° ◆解説 ①→②の順に撃つ 最後の放射に自分も巻き込まれるが問題はない 放射の攻撃判定が広い雷属性推奨 クイックドロー2用名称未定その2(アサルト:DLCミッション『クイックドロー2』攻略用) ◆説明 DLC ver1.5収録『クイックドロー2』攻略用バレット ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 クイックドロー2先 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 28 42 760fc クイックドロー2後 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 21 8 110fc ◆バレットの構成 ○先 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸 ボタンを押したら 2 ├S レーザー:射程が短い弾 1が敵に衝突時 下5° 3 ├S 装飾弾丸:射程が短い弾 1が敵に衝突時 左120° 下5° 4 |└L 放射(追従) 3と同時に 左90° 5 └S 装飾弾丸:射程が短い弾 1が敵に衝突時 右90° 上5° 6 └L 放射(追従) 5と同時に 右90° ○後 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:中間で湾曲する弾(左方向) ボタンを押したら 右120° 上5° 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 左15° 3 └S 弾丸:射程が短い弾 2と同時に 左90° 下5° ◆解説 先→後の順に撃つ スキル「器用」と銃身が長めのアサルトで連射することで2秒クリアも可能 テキサスフィナーレ(アサルト:DLCミッション『クイックドロー3』攻略用) ◆説明 DLC ver1.5収録『クイックドロー3』攻略用バレット ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 テキサスフィナーレ(その1) 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 37 37 1300fc テキサスフィナーレ(その2) 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 47 36 1080fc ◆バレットの構成 ○その1 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 右30° 下5° 2 └SS 弾丸:射程が長い弾 1の自然消滅時 上5° 3 ├SS 装飾弾丸:射程が長い弾 2の発生から0.2秒 左10° 4 |├SS 弾丸:射程が長い弾 3の発生から0.2秒 5 |├M 弾丸:射程が長い弾 3の発生から0.5秒 左5° 6 |└SS 弾丸:射程が長い弾 3と同時に 右10° 7 └M 制御(追従):生存時間が短い弾 2の発生から0.2秒 左5° 8 └L 弾丸:射程が長い弾 7と同時に 右30° ○その2 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 装飾レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 右10° 下5° 2 └M レーザー:射程が長い弾 1と同時に 左10° 上5° 3 SS 弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 右90° 上5° 4 └M 制御:生存時間が短い弾 3の自然消滅時 右5° 5 └SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 4と同時に 左90° 6 └SS 装飾弾丸:射程が短い弾 5の自然消滅時 下15° 7 └L レーザー:射程が短い弾 6と同時に 上15° 8 SS 弾丸:遅延して連射される弾 ボタンを押したら 下5° ◆解説 その1→その2の順に撃つ 成功率は銃身に左右されるため、成功報告のあるイバラキが推奨 虎銃、クロユリでは撃ち漏らしが確認されている クイックドロー真(アサルト:DLCミッション『クイックドロー真』攻略用) ◆説明 DLC ver1.6収録『クイックドロー真』攻略用バレット ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 クイックドロー真ー1 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 33 44 1150fc クイックドロー真ー2 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 37 26 830fc ◆バレットの構成 ○クイックドロー真ー1 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸 ボタンを押したら 2 └L 装飾弾丸 1が何かに衝突時 3 └L 装飾弾丸 2が何かに衝突時 4 └M 制御 3と同時に 5 └L 装飾弾丸 4の発生から2秒 右90° 6 |└L 放射(追従) 5の発生から0.2秒 左90° 7 └L 装飾弾丸 4の発生から2秒 左90° 8 └L 放射(追従) 7の発生から0.2秒 右90° ○クイックドロー真ー2 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 左60° 2 └L 装飾弾丸:射程が短い弾 1と同時に 右60° 上30° 3 └S 弾丸:重力の影響を受ける弾 2の発生から0.2秒 4 └M 制御:生存時間が短く上を向く弾 3が地形に衝突時 5 └SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 4の自然消滅時 6 └L 装飾レーザー:周りを広く左回転 5と同時に 下90° 7 └L 放射(追従) 6と同時に 上10° ◆解説 開始と同時に銃形態にする→その1を撃つ→その2を撃つ。 この時十字キー及びアナログパッドはさわらないこと。 器用つけて1→2の順番に撃てばちょうど5秒で終わる 確認済:ファランクス極、★FFEDアサルト、64型機関砲真、尾弩イバラキ極、獣砲老陽 (何故か2の5番目のSS装飾弾丸が不発になることがある)
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お砂場 お砂場 テスト用 検証用主人公の戦闘用ボイスの時期による変化 状態異常 由来・元ネタなど 本スレ530喰目494-501による年表(人物の誕生、入隊記録)等 本スレ有志による死亡者記録 無印からの変更点 コメント テスト用 テスト用に追加。 検証用 主人公の戦闘用ボイスの時期による変化 ※主人公で使用しているボイスへ移動しました。 以後の報告はそちらでお願いします。 状態異常 [部分編集] アラガミの状態異常耐性などの検証まとめ表です。 1~6までは無印の仕様。バーストでもさほど変更は無いと思われる。 1.各種状態異常は各種状態異常毎に計算されていて、同じ状態異常ならばトラップ、武器、バレットに蓄積量以外の違いはない。 2.必要な状態異常蓄積量は、アラガミが状態異常になるたびに増える。 3.時間が経過しても、それまでに与えた状態異常蓄積量は減らない。 4.各種状態異常が効き易いアラガミ、普通に効くアラガミ、効き難いアラガミ、効かないアラガミがいる。 5.蓄積量は、大体、バレット<武器<アラガミバレット<トラップ 6.特定のアラガミには、蓄積量が満タンにならないタイミングが存在する。 以降はバーストで報告のあった現象。 7.状態異常に何度もなると、最後にはその状態異常は効かなくなる。 8.活性化すると耐性が変化するアラガミの場合、一度効かなくなっても活性化中は効く? ◆確定情報 ヴァジュラは活性化するとSGでダウン、拘束時間も延びる プリティヴィ・マータは活性化するとSGでダウン、拘束時間も延びる ◆未確定情報 シユウ堕天は活性化するとホールドの耐性が低下 セクメトは活性化するとホールドの耐性が低下 ウロヴォロス堕天は活性化すると封神の耐性が低下 アイテールは活性化するとヴェノムの耐性が低下 由来・元ネタなど ※元ネタへ移動しました。 本スレ530喰目494-501による年表(人物の誕生、入隊記録)等 2009年 百田ゲン、誕生 2021年 大車ダイゴ、誕生 2028年 アイーシャ・ゴーシュ、誕生 2028年 ペイラー・サカキ、誕生 2026年 ヨハネス・フォン・シックザール、誕生 2042年 雨宮ツバキ、誕生 2045年 雨宮リンドウ、誕生 2048年 大森タツミ、誕生 2049年 ジーナ・ディキンソン、ブレンダン・バーデル、誕生 2050年 橘サクヤ、誕生 2050年台 アラガミの誕生 2052年 カレル・シュナイダー、台場カノン、誕生 2053年 小川シュン、楠リッカ、ソーマ・シックザール、誕生 (マーナガルム計画、失敗。アイーシャ・ゴーシュ、死亡) ペイラー・サカキ、偏食因子を発見・実用化。少なくとも神機使いの誕生はこれ以降ということになる 2054年 エリック・デア=フォーゲルヴァイデ、竹田ヒバリ、フェデリコ・カルーゾ、誕生 2055年 アネット・ケーニッヒ、誕生 2056年 アリサ・イリーニチナ・アミエーラ、藤木コウタ、誕生 2059年 雨宮ツバキ(17)、入隊 2061年 雨宮リンドウ(16)、入隊 2063年 大森タツミ(15)、入隊 2064年 ソーマ・シックザール(11)、入隊 2065年 橘サクヤ(15)、入隊 2066年 小川シュン(13)、カレル・シュナイダー(14)、ジーナ・ディキンソン(17)、入隊 2067年 竹田ヒバリ(12)、ブレンダン・バーデル(18)、入隊 橘サクヤ(17)、神機使いとなる 2069年 雨宮ツバキ(27)、現役引退 エリック・デア=フォーゲルヴァイデ(15)、楠リッカ(16)、入隊 2070年 アリサ・イリーニチナ・アミエーラ(14)、ロシア支部入隊 台場カノン(18)、入隊 2071年 藤木コウタ(15)、入隊 (エリック・デア=フォーゲルヴァイデ(17)、戦死) アリサ・イリーニチナ・アミエーラ(15)、アネット・ケーニッヒ(16)、フェデリコ・カルーゾ(17)、極東支部に転属 年齢表 15 アリサ・イリーニチナ・アミエーラ、藤木コウタ 16 アネット・ケーニッヒ 17 エリック・デア=フォーゲルヴァイデ、竹田ヒバリ、フェデリコ・カルーゾ 18 小川シュン、楠リッカ、ソーマ・シックザール 19 カレル・シュナイダー、台場カノン 21 橘サクヤ 22 ジーナ・ディキンソン、ブレンダン・バーデル 23 大森タツミ 26 雨宮リンドウ 29 雨宮ツバキ 45 ヨハネス・フォン・シックザール 47 ペイラー・サカキ 50 大車ダイゴ 62 百田ゲン ノルンのデータや年表からわかることと、推測できること ソーマは12歳で初任務となっているが、生年から計算すると、入隊時の年齢は11歳である 入隊は誕生日直前だったのだろうか? 神機使いの入隊(というより適合)は徐々に低年齢化の傾向がある 特にヒバリの12歳とシュンの13歳は何気にすごい ヒバリはサクヤと入れ替わりでオペレーターになったと思われる 都合良く人材が見つかる仕事ではないので、適合候補ではあるが適合神機がない人はそれなりにいるのだろう ブレンダンはノルンのデータベースによるとフェンリル極東支部「入隊」となっており、それ以前の経歴がない。 アメリカ時代はフェンリルに入社していなかったと思われる。 また、2067年入隊でありながら「神機使いになって日が長いわけではない」という表現を使われるあたり、 ヒバリのような神機無しの時代がそれなりにあったと推測できる ゲンさんのプロフィールはなかなか面白い。 2009生まれなので、すでに誕生している唯一のキャラ。 ゴッドイーターより一歳年上。どうせなら2010年生まれにすれば良かったのに。 偏食因子の発見が2053年なので、ゲンさんは40代半ば~後半で適合したことになる。 あと、ゲンさんは日本人ということでまず間違いないだろうが、出身は正規軍。この世界の日本には軍隊が誕生していたのかも? ノルンの「正規軍から神機使いの適合候補者に立候補したのは彼が初」という表現から、 ゲンさんが初の神機使いとは限らないことが分かる。 立候補はしていないが適合者はいたかもしれないし、一般人の適合者が先だったかもしれない。 あくまで、「正規軍から立候補」したのが初ということである。 本スレ有志による死亡者記録 ※死者一覧(推定) 難易度1 鉄の雨 鉄塔の森 任務遂行中に神機使い1名がオウガテイルに頭から捕喰されて戦死 1名 難易度3 錆びた刃 贖罪の街 資源回収業者がシユウに捕喰されて死亡 推定1名? 難易度6 コレクター 嘆きの平原 戦場カメラマンがサリエル堕天の猛毒で死亡 1名 難易度6 業火の盾 愚者の空母 ハガンコンゴウを待ち伏せた防衛隊が4割戦死 5名? ※ ※第2、第3部隊を除き、特務部隊が第7と考えて、第4から第6部隊と仮定 ※1部隊4名で12名と仮定し、推定5名の神機使いが死亡? 難易度6 魂の家 鎮魂の廃寺 居住区装甲修復工事関係者をシユウorカムランが捕喰したのち廃寺へ遁走 推定1名? 難易度7 不快な果実 贖罪の街 輸送部隊と護衛班がコンゴウと遭遇したのち消息を絶つ 8名? ※ ※第2、第3部隊を除き、特務部隊が第7と考えて、第4から第6のうち2部隊と仮定 ※補充人員があり、1部隊4名で8名と仮定し、推定8名が死亡? 難易度7 毒蝶の墓標 フェンリル役員のヘリが墜落しており、サリエル堕天の仕業と推断 5名? ※ ※パイロット2名、役員1名、護衛2名と仮定し、推定5名が死亡? 難易度7 未来ヲ蝕ムモノ 贖罪の街 神機使いの生存反応(腕輪のビーコン?)が消失し、同時にスサノオを発見 1名 難易度9 サイド・カー 旧港湾地区でヴァジュラ2体を待ち伏せた防衛隊が緒戦で指揮官を失ったが、 残された下士官1名と新兵2名が意地か自棄かで善戦し、愚者の空母まで押し返した 1名 難易度9 夜の斧 エイジス テスカトリポカを崇めるカルト教団が男性1名を生贄として捕喰させる 1名 ※のちにこの男性はフェンリル社員と判明し、鉄塔の森の廃工場の強制捜索により教団は一掃される 難易度10 消息は雲外 贖罪の街 旧市街地を調査中の部隊がアイテールに襲われて全滅 4名? ※ ※1部隊4名と仮定し、推定4名が死亡? 難易度10 王の密会 贖罪の街でアイテールを監視中の調査隊がディアウス・ピターに奇襲を受け、 犠牲者を出しつつも撤退に成功 ※1部隊4名と仮定し、推定1名以上が死亡? 難易度10 貴人の食卓 プリティヴィ・マータとセクメト2体が廃寺に巣食い、敵前逃亡した新兵1名を捕らえ、寄ってたかって捕喰した ※喰い残しの千切れた左腕と新兵の腕輪が発見されている チャレンジ ルナ・アンバサダー エイジスを調査中だった2名がアルダノーヴァに襲われて犠牲となっている 2名 チャレンジ チャターボックス エイジスを調査中だった部隊がツクヨミとサリエル堕天に襲われたらしく消失 4名? ※ ※1部隊4名と仮定し、推定4名が死亡? チャレンジ 生餌 エイジスを防衛中の部隊がディアウス・ピターによって壊滅 4名? ※ ※1部隊4名と仮定し、推定4名が死亡? 死者推定 : 41名以上 無印からの変更点 難易度7以降のミッションにシナリオを追加 新難易度「チャレンジ」を追加 装備やスキル、服装を追加 新NPCの追加および、一部NPCのデザイン変更 新アラガミ「ハンニバル」の追加 無印のDLCをほぼ全てゲーム本編に収録、バーストオリジナルのDLCも無料で配信 バランス調整関連アラガミの攻撃判定を見直し、パラメータを調整 NPCのAIや性能を強化し、簡易指示機能を追加 難易度4以降のミッションにおける開始時のランダム配置を撤廃 既存装備のスキルやパラメータの変更 スキルの統廃合および性能の変更 素材そのものを合成・分解可能に アラガミに対する状態異常「ヴェノム」の効果を強化 全体的な収支バランスの見直し 主人公関連フェイスやボイスなどのパターンを追加 バーストスキルやバーストゲージなど、バーストを強化 コンボ捕喰や受身など新規アクションの追加 刀身の攻撃アクションを調整・変更 バレット関連回復弾を追加 バレットエディットにモジュールを大量追加 連続・同時ヒットでダメージが減衰するように調整 エディット費用を大幅に安く変更 素材を消費してのバレット作製を廃止 アナグラ内のメニューで各ボタンへバレットをセットする機能を追加 マルチプレイに要素追加アバターカードを追加、貰ったアバターをミッションに連れて行けるように マルチプレイでのミッションクリア時にランダムで専用チケットを入手 コメント 男12後期は、楽勝「ん、チョロいチョロい!」で普通は「いやぁ~働いた働いた」、辛勝は「いつも順調とは限らんよねぇ・・・」でクリア後の待機は「帰ってのんびりしたいねぇ~」 命令は集合で「ハイしゅうご~!」索敵強襲は「て~さつヨロシク!」で散開待機は「逃げろぉ~!」です。 - 名無しさん 2010-11-30 01 35 06 女01の後期のセリフ、確認しました。集合「みんな集合して」、策敵「策敵開始」、散開「撤退するよ」、クリア「ミッション完了、帰投します」、クリア後待機「おつかれさま」 - 名無しさん 2010-11-30 01 38 30 女01のクリア楽勝「問題なかったね」を確認しました。 - 名無しさん 2010-11-30 01 55 49 女01のクリア辛勝「ちょっと、厳しかったね」を確認しました。 - 名無しさん 2010-11-30 02 12 28 「ちょっと厳しかったね」のほうがいいですね。読点いらないと思います。 - 名無しさん 2010-11-30 22 06 31 うっかり読点入ってますね…今気づきました。女01辛勝「ちょっと厳しかったね」で編集お願いします。 - 名無しさん 2010-12-02 00 23 12 男15番後期のクリア後辛勝「まったく、やれやれだぜ」を確認しました。 - 名無しさん 2010-11-30 16 14 40 上のスナイパーの狙撃主は狙撃手では? - 名無しさん 2011-04-29 11 27 54 武器の由来のとこ、「ファランクス」は古代の重装歩兵の陣形の名前らしい。多分防御用火器システムの由来も同じだけど。 あと、「レイジングロア」は 怒りを意味するrage+咆哮を意味するroar で合ってる? - 名無しさん 2011-04-29 13 19 57 武器のHELPに「怒号をあげる」とあるからおそらくそれであってる。横文字のものは海外版があれば確定できるかも。 - 名無しさん 2011-04-29 14 17 11 編集が出来ない俺が言うのもなんだが、制御ユニットの元ネタも書いたらどうだろうか - 名無しさん 2011-06-26 11 08 20 幻影刃っててっきりTOD2のアレかと - 名無しさん 2011-09-02 20 33 41 エリックは頭上不注意の事故死だと思ってました・・・戦死だったんですね・・・ - 名無しさん 2011-12-23 01 22 01 支部長生まれた年が間違ってますね - 名無しさん 2012-04-08 19 47 47 リッカの誕生日っていつだろ? - 。。。。。。。。。 2012-08-21 15 55 33 名前
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滑空はジャンプガードで躱せる - 2010-11-03 14 45 09 素材の表って無印の引っ張ってきただけ? - 2010-11-13 21 34 34 シユウ系全部に言えますが、滑空は羽の下をステップで潜れば躱せるかと。 - 2010-11-17 08 19 59 素材関係は無印のままだったので消去。行動パターンなどは流用可能と判断。データ求む。 - 2010-11-19 01 18 54 確率はわかるが素材名は消さなくても良かったのでは? - 2010-11-19 21 55 42 両羽結合破壊の禁鳥羽の - 2010-11-19 22 12 00 取っておいて自分でも信じられないんだけど、難易度9ダッチオープンのセクメトから高純度金が捕喰で出ました。禁鳥骨×1と炎鳥骨×1の間に挟まれて出たので間違いないと思います。って無印でも出たか・・・ - 2010-11-20 00 25 37 私も出た、ってか異様に出るなこれ(汗)かなりの高確率で出る?(女神の使命で確認) - 2010-11-24 20 10 59 貴人の食卓で捕喰したら一体から二つ出た 確率高いのかもね - 2010-11-26 20 22 53 チャレンジで一体から二つ出た - 2010-11-30 01 02 18 捕食だけじゃなくて部位破壊報酬でも出る。 - 2010-12-05 21 28 07 セクメトは接触禁忌種じゃないような…ヘラと混じってる? - 2010-11-24 15 26 39 接触禁忌種=DLCではない。セクメト・テスカト・ハガンは公式でそれぞれの種の禁忌種と銘打たれている。 - 2010-11-24 18 27 46 貴人の食卓にて高純度金を二つ剥ぎ取り - 2010-12-18 07 27 16 貴人の食卓で追加報酬に禁鳥剣を二つ確認 - 2010-12-26 14 09 54 女神の使命で禁鳥剣の剥ぎ取りと追加報酬を確認。データを更新してください。 - 2010-12-31 11 36 54 追加報酬の報告するところ違うし - 2010-12-31 14 41 07 獣剣で1ミッション中に複数回ホールド発生を確認。意外とホールドへの耐性が低いのかもしれぬ。 - 2011-01-02 16 30 31 女神の使命で捕食で高純度金確認しました - 2011-01-05 11 05 05 技のところの「回転」「衝撃波」ですが、句点の前がカタカナの「タメ」で終わっていると若干違和感があるのですが・・・。 - 2011-01-16 14 46 04 炎鳥の巣材にて禁鳥剣捕食1+追加報酬×2確認。 一気に3つとかww - 2011-02-21 17 27 33 破壊場所下半身じゃなくて両腕羽だよね - 2011-06-13 04 01 55 弱点のところにかいてあるのは破壊可能部位だけじゃないから - 2011-06-13 09 17 55 難易度10貴人の食卓のセクメトから低温用合金を入手 捕食した際に入手 - 2012-03-19 12 24 13 スタン対策ってそこまで必須かな?意外と回復までに攻撃もらう事ってあまり無いんだが - 2012-04-27 08 15 11 炎鳥冠の情報あってる? - 2012-04-27 16 45 18 スタン対策は別にいらんだろうな ぶっちゃけヒ慌てずにヒット&アウェイを心掛けてればまず貰わない - 2012-05-22 22 47 46 DLMのゴッドイーターバーストで炎鳥冠すぐ貯まるよ。部位破壊と追加報酬で平均3個くらい1度に得られる。 - 2012-06-23 08 33 53 バックステップ卑怯すぎるわ、それと翼集めが大変。翼必要なの多すぎ。 - 2012-06-26 19 38 35 スタン対策はつければストレスが格段に減る、不要とか云々言う前につけてみればわかる - 2012-06-27 00 31 02 こいつのアラガミバレットは一位二位を争う強さだと思う - 2012-10-23 14 21 05 こいつの炎のつく素材、解体するとシュウ系の素材集めいかなくていいからすごい楽。 - 2013-01-03 02 26 15 炎鳥翼は入手確率に対する要求個数が異常。獣〜系揃えようとすると地獄を見る羽目に…。まあ、血石や神酒に相当する素材がないからだろうけど…。 - 2013-02-05 06 38 38 頭はかいできねえ - 2013-02-24 11 01 15 頭は脳天直撃弾で遭遇10秒で破壊できる - 2013-02-26 23 58 09 フラガラッハ装備してると何処斬っても火花が出ない。貴人の食卓にそれと対マータ用のグリーディキッスとスーリャ・パシーマ持っておとr…仲間連れて行くとそれなりに楽しい。 - 2013-03-12 08 50 50 翼集めどうにかして欲しいわ…出ないっつーの。翼節も出ないし - 2013-04-21 16 26 42 翼欲しければ諦めて魔女のお茶会やるといいよ。確実に1個は手に入るからさ - 2013-04-26 15 52 20 翼破壊すんのはショートが最楽。 空中ジャンプとエアリアルとかで即破壊できる。怒ったら下半身切るだけで楽勝。 - 2013-08-15 17 03 43 頭に脳天直撃が当たるようにするにはどうすればいいですか? - 2013-08-23 05 50 36 気合い - 2013-08-27 09 08 49 ダッチオーブン行きまくってんのに(かつ翼破壊してんのに)炎鳥翼節でねえ~。確率崩壊してんだろとか思いたくなる(てか思ってる)。 - 2013-08-29 19 57 55 ゴッドイーターバーストで腐るほど出るだろ - 2013-09-09 20 19 18 シユウ - 2014-01-24 16 29 06 禁鳥剣とか出なさすぎ。要求してくる数や装備が少ないのが救いだけど - 2014-01-26 00 04 48 剣あと一個で装備が次のステージに勧めるのに…… - 2014-08-27 13 29 53 グボロ - 2014-10-05 23 59 35 アラガミ - 2016-07-30 15 20 33 逆に俺の時、禁鳥剣腐るほど出てくる。確かに翼節系は出にくい(−_−;) - 2016-10-16 12 13 06 同時討伐ならnpcを全員スナイパーにして獣剣でホールドしつつ攻撃してれば、自分がブラストでも頭破壊できていいぞ🥸 (2024-04-19 09 29 28)
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全身が赤く、ヴァジュラに非常によく似た外骨格組織を持つアラガミ。 高熱を発するコアを体内に造り出すことが確認されており、 その高いエネルギーを制御できないからか、オウガテイルよりも凶暴である。 堕天種とは異なる変異を遂げたオウガテイル神属のアラガミ。 小型種としてはかなり体力と攻撃力は高く、油断は禁物。 発生起源 アメリカ大陸南東部 弱点 ◆属性:【氷】>【雷】 ◆部位 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 全身 30 30 40 60 30 90 20 50 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 標準 標準 封神 標準 標準 探知タイプ オウガテイルと同様、視覚・聴覚ともに最低クラス。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 3Wayフレイム -% 貫通・火 扇状3方向に火球を放つ 貫通フレイムニードル -% 貫通・火 貫通し多段ヒットする火球を放つ ◆素材 難易度4~6 難易度7~8 チャレンジ素材名 【5】 【6】 素材名 【7】 【8】 素材名 【Ch】 荒爪 27.0% 33.1% 荒爪 34.9% 41.7% 荒爪 33.9% 荒神骨片 22.5% 20.7% 鬼炎牙 29.1% 26.0% 鬼炎牙 21.2% 鬼炎牙 22.5% 20.7% 炎鬼面 17.4% 15.6% 炎鬼面 12.7% 炎鬼面 13.5% 12.4% 鬼突兜 9.3% 8.3% 力身丹 12.7% 鬼突兜 7.2% 6.6% 力神丹 9.3% 8.3% 力神丹 12.7% 力身丹 7.2% 6.6% 鬼突兜 6.8% ※難易度5「ダンシング オウガ」に出現する個体は難易度6と同等。 ※チャレンジ「小さき者達の逆襲」に出現する個体は難易度8と同等。 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 討伐対象 備考 5 ブラック・アリゲーター 煉獄の地下街 グボロ・グボロ堕天(火)、ヴァジュラ 5 不動の火焔 贖罪の街 ボルグ・カムラン堕天(火) 2体出現 5 ダンシング オウガ 愚者の空母 オウガテイルx30体 倒すたびに随時出現。能力や素材は難易度6と同等 6 ブレイク・ショット 愚者の空母 クアドリガ堕天 2体出現 7 リトル・ルーラー 贖罪の街 ヴァジュラテイル(火)、ヴァジュラテイル(雷)オウガテイル堕天x2体 7 復讐の獅子 煉獄の地下街 セクメト 2体出現 8 タンドール 煉獄の地下街 ハンニバル Ch 小さき者達の逆襲 愚者の空母 ヴァジュラテイル(火)、ヴァジュラテイル(雷)ザイゴート堕天(火)、ザイゴート堕天(雷)、ザイゴート堕天(氷) 倒すたびに随時出現。能力や素材は難易度8と同等 Ch 頭上注意 鉄塔の森 コクーンメイデン堕天(火)、コクーンメイデン堕天(雷)ヴァジュラテイル(火)、ヴァジュラテイル(雷) 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 噛み付き 首を持ち上げ、正面に噛み付いてくる 予備動作中にステップ 尻尾薙ぎ払い&針飛ばし 右(向かって左)側へ尾を薙ぎ払い、同時に前方へ火球を飛ばす予備動作がわかりにくい 張り付きすぎない 飛び掛り 尻尾を折りたたんで、バネを使うように跳んでくるある程度距離があるときだけ使用。判定は正面のみ 移動 突進 走り寄ってきた後、軽く前方にジャンプして止まるかなり距離を離すと使用 突進中は接近しない 火球飛ばし 尻尾を持ち上げた後、飛距離の長い火球を飛ばす火球の着弾した場所に、小規模な爆発が起こる乱戦時は、予備動作を見逃さない様に 移動 3wayフレイム 尻尾を持ち上げ、放物線状・三方向に火球を飛ばす高低差や障害物があると多用してくる着弾した場所に小規模の爆発が起こる ステップ 尻尾回転 足に力を込めた後、体を右に一回転させる出が早めで、接近時に多用してくる尾に炎を纏うため、オウガテイルよりも範囲が広い 張り付きすぎない バックステップ 尻尾をバネにしながら後ろへ跳ぶ判定は真後ろのみなので、斜め後ろや側面なら問題ない 真後ろに立たない 攻略 基本はオウガテイルと同じだが、攻撃力が高い。 針の代わりに炎を飛ばしてくる攻撃は、着弾時に小規模の爆発が起こる。 大型アラガミと戦っている時に油断していると、攻撃を喰らって戦闘不能になる事もあるので先に倒しておきたい。 メモ でも所詮は小型だしな - 2013-12-22 21 49 32 木主、上だ! - 2017-11-30 01 57 22 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。 ※追加報酬については、難易度ごとに分かれた追加報酬のページに報告願います。